Разбор основных частей кода игры "dl2" от группы независимых разработчиков, в которую входили: Игорь Лимов, Климентий Лещенко, Георгий Николаев, Вячеслав Васильев Ссылка на .msi установщик и исходный код с ресурсами: игруля
Как и любой цивилизованный код среднестатистической программы, наш начинается с инициализации модулей(pygame.init() - общий, pygame.mixet.init() - для воспроизведения аудио) и импорта необходимых библиотек. Мы используем объективно-ориентированный язык пограммирования Python и модуль специально предназначенный для создания компьютерных игр pygame. Также задаются параметры окна и в память компьютера необходимые ресурсы, такие как: музыка, шрифт, графика(картинки конечностей персонажа, тела, головы, оружия)
Код представлен не в полном объёме*
Также в начале определяются хитбоксы персонажа, при помощи которых будут фиксироваться столкновения со всех сторон. Хитбоксы имеют форму четыёхугольника с идеально параллельными противоположными сторонами.
Хитбоксы персонажа:
Далее создаются функии различных меню. Выбор необходимого пункта меню осуществляется нажатием стрелок вверх, вниз и клавиши пробел. При нажатии стрелок изменяется значение переменной "_k", что помогает определять выбранный пункт меню при помощи индекса пункта в списке.
Главное меню игры:
Меню паузы:
Меню настроек:
Следующим важным элементом кода является отрисовка локации, "стен", через которые персонаж не сможет пройти. В нашей игре мы используем список координат, собранных в .txt файле. С помощью циклов при запуске игры на основании этих координат создаются списки "стен".
Функции для создания "стен" и движущихся платформ:
Данный цикл фиксирует столкновения хитбоксов персонажа со "стенами" и задаёт значения таким переменным, как скорость персонажа и определение состояния анимации его конечностей.
Цикл:
На следующем скриншоте представлен класс, создающий объект "коробка", взаимодействие с которым может или прибавить, или даже отбавить очки жизни.
Класс "Коробка":
Затем, изображен класс, предназначенный для создания объекта внутриигравого противника. В этом классе определяется тип противника и его сложность.
Класс "Противник":
Сразу после того, как мы создали себе врагов, нам ровно в тот же момент захотелось поскорее его убить, по-этому нам необходим цикл, который будет проверять противников на столкновения с нашим оружием. В случае, если шальная пуля залетит в тушку противника, вызываются фунции класса противника, уменьшающие количество очков здоровья или вообще убирающие его из списка объектов противника из-за отсутствия таковых.
Цикл, проверяющий урон:
Далее необходимо упомянуть о что наш персонаж способен увеличевать значение переменной, отвечающей за его расположение по вертикали, т.е. прыгать. После пажатия кнопки пробел он взлетает на определленное количество пикселей и с отрицательным значением ускорения достигает пика высоты, после чего процесс действует в обратном порядке с положительным ускорением до тех пор, пока нижний хитбокс не ощутит прикосновения со "стеной"(полом).
Часть кода, отвечающая за прыжок:
Пришло время для инновационх решений в мире игростроения - анимаций. Может показаться, что в такой простой игре не нужны такие комплексные технологии, как анимация, но в нашей компании работают только выкооценённые профессионалы, которым под силу даже такое безумие. Принцип анимации в нашей игре состаит в том, что размер изображения подобран так, что ось, вокруг которой она крутится распологается в ровно в центре картинки. С помощю класса анимации регулируются координаты картинки и угол, с поторым она вырисовывается на экран.
Расположение конечностей, когда персонаж смотрит направо:
С помощью переменных создается циклическая анимация.
Анимация персонажа, когда он стоих и бездействует:
В течении курса мы занимались разными делами: печатали, работали в exele, писали свой блог. Мне не понравилось вести блог. Задания в exele были интересные, задания можно было выполнить разными способами. Мне кажется само программирование было затронуто очень мало, курс не следовало называть программированием, так как были ложные надежды, что мы будем заниматься интересными вещами.
https://goo.gl/eYzmHb Spinner, ketramine spindel, pöörleja, käsi ketaslõikur (fidget spinner, käsi spinner) on lõbus ketrus mänguasja. Spinneri keskosas on metalli- või keraamiline laager, mitmed labad / tiivad või kaalud paiknevad radiaalselt [2] [3]. See mänguasja on valmistatud mitmesugustest materjalidest - messingist, roostevabast terasest, titaanist, vasest või plastist [4] [2] [5]. Laagrite materjal ja konstruktsioon mõjutavad pöörlemise kestust, vibratsiooni tüüpi ja tekitatud müra, tekitavad sensoorse tagasiside.
2. SpaceX Falcon
goo.gl/CvvS1k
Selle kosmeetika- ja kosmoseagentuuri (NASA) poolt pakutav anonüüm annab SpaceX-i Falcon 9 raketi esimese eduka püsti maandumise "Kindlasti ma ikka armastan sind" 8. aprillil 2016. aastal umbes 200 miili kaugusel Atlandi ookeanis asuvast kaldast pärast Flambeat Canaverali jõe kastmist.
Selle kosmeetika- ja kosmoseadministratsiooni (NASA) poolt pakutav anonüüm annab SpaceX-i Falcon 9 raketi oma esimese eduka püsti maandumise "Kindlasti ma ikka armastan sind", mis on 8. aprillil 2016 umbes 200 miili kaugusel kaldast Atlandi ookeanis pärast laskmist Cape Canaveralilt, Florida. NASA / Getty Images
Esita video
Mitmeastmelised kosmoselaevad on kibekaimsed asjad: üks minut nad aretuvad startimisel, läikivad, kallid ja ootavad plahvatusküllast ronimist. Järgnevalt nad langevad maa peal tagasi tükkideks, unikaalselt õlgutavad ookeani ja saadavad heitkoguste eest hea. Enam mitte. Märtsis käivitas SpaceX "kasutusel" Falcon 9 esimese etapi - enneolematu kosmosetehnoloogia saavutuse. See oli verstapostiks ettevõttele, mis kujundas Falconi esimese etapi, et maa peale pühkida ja pühkida maa peale iga käiku. Võib-olla veelgi olulisem, osutub SpaceXi kontseptsioon õigeks. Rakettad maksavad kümneid miljoneid või isegi sadu miljoneid dollareid. Suutlikkus neid uuesti kasutada võib märkimisväärselt vähendada kosmoselendude hinda. See võib sillutada teed igasugustele kosmosetööstuse uuendustele.
3. Samsung Galaxy S8
goo.gl/CvvS1k
Uut Samsung Galaxy S8 vaadet Samsungi 29. märtsil 2017. aastal New Yorgis käivitamise üritusel.
Samsung tabas palju vajalikku koduväljakut pärast oma Galaktika 7. märkusest põhjustatud PR-i katastroofi. Sellega sai Korea hiiglane Galaxy S8-ga ümber kujundatud nutikas telefon, pimestav ekraan, pikk aku eluiga ja suurepärane kaamera. S8 kõverjooneline ekraan ja väiksemad pildid ühendavad endast piiritu ekraani tunde, muutes mängude ja filmide kuvamise oskuse. S8 ei ole täiuslik - selle hääleassistent ei olnud käivitamisel valmis, mõned leidnud, et selle sõrmejälgede sensor on ebamugavalt paigutatud, kuid see on suur võit.
4. Snapchat Spectacles
goo.gl/CvvS1k
Much like Snapchat itself, you either get it or you don’t. Snapchat parent company Snap Inc. demonstrated its mastery of artificial scarcity when it debuted its Spectacles video-recording glasses late last year. An easy setup process, good-enough video quality and stylish look made Spectacles a hit. But the company’s distribution process—vending machines with limited stock that randomly appeared across the country—made them a phenomenon. From a hardware perspective, Spectacles could use improvement—they’re not great when it’s dark out and they’re troublesome for prescription eyeglass wearers. But Snap’s first foray into hardware shows promise at a time when camera companies like GoPro are struggling.
5. Here One
goo.gl/CvvS1k
Nii nagu Snapchat ise, saate kas seda või mitte. Snapchat emaettevõte Snap Inc. näitas oma kunstliku vähesuse haldust, kui ta esitas oma prillide videoreklaamiga prillid eelmise aasta lõpus. Lihtne seadistusprotsess, hea kvaliteediga videokvaliteet ja stiilne välimus on võltsitud. Kuid ettevõtte turustamisprotsessid - piiratud varuga müügiautomaadid, mis juhuslikult kogu riigis esinesid - andis neile nähtuse. Riistvara vaatepunktist võiksid prillid kasutada paranemist - nad pole toredad, kui need on tumedad ja need on tüüpilised prinditavate prillide kasutajatele. Aga Snapi esmakordselt riistvara näitab lubadust ajal, mil kaamera ettevõtted nagu GoPro on hädas.
6. Superpedestrian Copenhagen Wheel
goo.gl/CvvS1k
Superpedestriani robot-bike ratas suurendab jalgratturite oomfit, lastes neil üle 30 miili jõuda kuni 20 miili tunnini. Kuigi see näeb välja lihtsa rattaga, pakub Kopenhaagen sisse muljetavaldavat tehnoloogiat. Aku abil varustatud integreeritud mootor sisaldab juhtmälu, traadita andur ühendab nutitelefonid andmete krüpteerimiseks, nutikate lukustatavate riistvara abil, et keegi ei tee seda $ 1,499 ratast ja regeneratiivpidurid suurendavad efektiivsust. Jalgrattapuristid võivad seadet vältida, kuid see on tõepoolest suunatud jalgrattapöörete arvu kasvule. Paistab, et ratast uuendati, oli selle väärt.
7. LG Signature W-Series "Wallpaper" TV
goo.gl/CvvS1k
Tv tegijad seisavad tänase päevaga silmitsi võimatuks ülesandega: ühelt poolt ootavad tarbijad uut ekraani, et telesaateid ja filme vaadata fantastiliselt. Teiselt poolt soovivad nad, et need silmapilkselt esitatavad näidikud sillaksid oma elutoas sujuvalt. LG allkirja W-seeria "tapeet" TV teeb seda meisterlikult. 7999 dollarit, 65-tolline ekraan kaalub vaid 16 naela ja on 15 tolli paksune, mistõttu tundub, et ekraan on seinale ujuv. (See on monteeritud magnetid, pole vaja suuremahulisi sulgudesid). Kuid see on OLED (orgaaniline LED) tehnoloogia, mis on kõige muljetavaldavam. Värviliste mustade mustade värvide ühendamine annab visuaalselt uhke suure kontrastsusega.
8. eSight 3
goo.gl/CvvS1k
Internetis ühendatud kohvimasinate, mahlapresside ja naturaalmaailmas on tore leida vidinit kõrgema järjekorras olevate probleemide lahendamiseks. ESight on üle-silma visiir, mis aitab seaduslikult pimesi liikuda kombineeritud kõrglahutusega kaamera ja videomonitori kaudu. Kergekaaluline, käed-vabad seade näitab otseülekannet OLED-ekraanide paarile, mis asetsevad kandja silmade ees, teevad kõike alates lugemisest kuni juhiste saamiseks. Mis peaaegu puudub sisend lag alates esipinna kaamera ekraanid, eSight on tõeline täiendatud reaalsus peakomplekt.
9. Microsoft Surface Laptop
goo.gl/CvvS1k
Microsofti uus pind-sülearvuti on Windowsi tegija jaoks esimene: tavapärane sülearvuti, mis töötab raadiosagedusel, kuid aku tõhusama operatsioonisüsteemiga, mida nimetatakse Windows 10 S. Ettevõtte eesmärk on haridusliku komplektiga $ 999 Surface Laptop, kuid see on seotud Minge ka Apple'i esmaklassilise MacBook Airiga. Vahepeal pakuvad teised riistvara valmistajad Windows 10 S palju odavamaid seadmeid, mis konkureerivad Google'i Chromebookidega. Koos Surface Laptop ja Windowsi uus versioon näitavad, et Microsoft soovib sülearvuti maailmas segada asju tarbijate kasuks.
10. Nintendo Switch
goo.gl/CvvS1k
Kui Nintendo saab selle õigesti, saab see tõesti õigeks. See on Mario ja Zelda tegija 299-dollarilise teleri või mängukonsooliga mänguvõimaluse arenev konsensus. Lüliti on muutunud nii punaseks. Nintendo on lennukite kauplustes kasutanud hoogsalt süsteeme, mis on väga kallis käik. Konsooli meistrimeeskond on see, kuidas igaüks saab teada, miks see esmapilgul on olemas: lohista lüliti oma hällis ja mängud kuvatakse teie teleris. Tõmmake see välja ja need on teie kätes liikvel. Tõmmake liikumiskontrollerid külgedest välja, vajutage selle kõhu ja see on lauale. Lüliti on nii mobiilne kui võimas, mitmekülgne ja idiosünkraatlik. Kui ettevõte saab järgmisel aastal pakkuda püsivat mängude voogu, võib Switch olla näitena asjadest, mis tulevad mängudele.
11. Raspberry Pi Zero W
goo.gl/CvvS1k
Miniaturiseerimine on mikroprotsesside Feng shui. See näide illustreerib veidi paremini kui Raspberry Pi fondi retseptid mikroarvutid. Ja selle aasta vaarika Pi Zero W -ga on tegelikult kaasas traadita ühendusega kaasaskantavat vaarika Pi Zero-igaüks, kes suudab rajada Linuxi jaoks 10 dollarit kasutava 32-bitise arvu luude. Ehkki sa oled meelelahutusega robotiliste jalgratturite ja retro-mängukapi või arvutite loomine Mali laste jaoks, on taskukohaste ajutine arvutustehnika lubadus just nüüd magusam.
Vaga huvitav mang. Peale mangimist sain aru kuidas kood töötab. Kõik oli vaga lihtne, sest ma oskan natuke koodida, aga testes keeldes
Mis on üldse minecraft? Annan teile copy paste wikipediast:
Minecrafti maailm koosneb plokkidest, mida saab valmistada, hävitada ja liigutada. Mängus on olemas ka kindel süžeeliin. Mängu põhimõte on jõuda Lõppu (The End), kus tuleb tappa Lõpulohe (Ender Dragon). Minecrafti mängimiseks arvutil on kaks võimalust: tasuta klassikaline versioon, mida saab mängida internetis, ning tasuline täisversioon, mis tuleb kõigepealt osta ja seejärel alla laadida. Kui klassikalises versioonis on mängijal võimalik ainult ehitada, siis täisversioon annab mängijale rohkem võimalusi: mitmikmäng (Multiplayer), ellujäämise mängulaad (Survival Mode), halastamatu mängulaad (Hardcore Mode) ja loominguline mängulaad (Creative Mode). Lisaks sellele on täisversioonis võimalik mängida ka modifikatsioonidega ning luua Custom-maailmasid.
Arvuti poolt maailma pandavate loomade hulgas on nii neid, kes liiguvad ringi päeval, on mängijatele kahjutud ning keda saab tappa toiduks ja muuks otstarbeks, kui ka neid, kes liiguvad öösel ja kujutavad endast mängijale ohtu.
Sellel, kui kõrgele ülespoole ja kui sügavale allapoole saab liikuda, on piirid, aga maapinna tasandil võib liikuda teoreetiliselt ükskõik kui kaugele. Praktikas tulevad küll piirid ette, sest kõik käidud kohad salvestatakse kettale 16×16×256 suuruste plokkide, nn chunk-ide kaupa ning lõpuks hakkavad koordinaatide arvutamisel ja andmete salvestamisel tekkima mitmesugused vead. Kümne miljoni sammu ulatuses lähtepositsioonist kummalegi poole pole siiski puudusi täheldatud,kuid uuemates versioonides on olnud mapi (maailma) suurus olnud piiratu. Kuigi Minecraft on põhiliselt liivakastimäng, on temas ka seiklusmängu elemente. Võimalik on jõuda teise mõõtmesse, mida nimetatakse Lõpuks (The End), kus tuleb hävitada Lõpulohe (Ender Dragon), kes lendab maailma kohal. Teise mõõtmesse saab minna portaali abil.
17. novembri seisuga aastal 2013 on Minecrafti ostnud ligi 12,7 miljonit inimest ning 41 miljonit inimest on end mängu kasutajaks registreerinud. Sellele lisanduvad mobiiliversiooni kasutajad [viide?].
Minecraft on saanud väga soodsad hinnangud. Kriitikute arvamusi koguvatest ja koondavatest veebisaitidest andis GameRankings talle 15 arvustuse põhjal 94,17% ja Metacritic 27 arvustuse põhjal 94/100 [viide?]. Mõnedki üksikväljaanded on talle andnud maksimaalse võimaliku hinde. Nii 2010. kui 2011. aasta parimate mängude valimisel nimetati Minecraft paljude auhindade kandidaadiks. Iga aasta ka toimub suur üritus nimega MineCon, kus tulevad kokku tuntud Minecrafti mängijad ja teevad kõiksugu lõbusaid asju [3].
Siga (Pig) – Minecrafti tegelane, keda tappes võib saada 1–3 sealiha. Temaga on võimalik ratsutada, kasutades selleks sadulat ja puupulga otsas rippuvat porgandit. Kahele seale porgandit andes nad paarituvad ja sünnib põrsas.
Lammas (Sheep) – Minecrafti tegelane, keda tappes saab mängija 1, kääridega pügades 2–3 villaplokki. Versioonis 1.8 lisati ka lambaliha (mutton), mida on võimalik saada lammast tappes. Kui kahte lammast toita viljaga, siis nad paarituvad ja sünnib lambatall.
Lehm (Cow) – Minecrafti tegelane, keda tappes saavad mängijad veiseliha ja nahka. Kahele lehmale vilja andes nad paarituvad ja sünnib vasikas.
Seenelehm (Mooshroom, "MushroomCow") – Punase nahaga lehm, kes kannab oma seljal seeni. Mängijad saavad neilt seeni, veiseliha ja seenesuppi.
Kana (Chicken) – Minecrafti tegelane, keda tappes saavad mängijad sulgi ja kanaliha.
Kalmaar (Squid) – Vees elavad tumesinised loomad, keda tappes võib saada tindikotte.
Nahkhiir (Bat) – Minecrafti tegelane, kes lendab ringi põhiliselt öösiti või pimedates koobastes. Ta on ohutu ning mängija ei saa tema tapmisel midagi.
Küülik (Bunny) – Minecrafti tegelane, keda tappes saab mängija küüliku liha.
Külaelanik (Villager) – Minecrafti tegelased, kes elavad arvuti poolt genereeritud külades koos Raudmeestega (Iron Golem). Külaelanikega saab asju vahetada, vahetuskaubas on kasutusel smaragdid, kas siis küsitava esemena või tasuga (smaragdid on väga haruldased). Ööseks lähevad nad oma majadesse, et varjuda zombide eest. Zombid on ainsad elukad, kes külaelanikke ründavad.
Ämblik (Spider) – Minecrafti koletis, kes on öösel või pimedas vaenulik, aga päevavalgel neutraalne, st et ta on ohutu seni, kuni mängija teda ründab. Mängijad saavad neilt tappes nööri ja ämblikusilma. Nad on võimelised nägema mängijat läbi plokkide.
Koopaämblik (Cave Spider) – See koletis kujutab endast sinise nahaga väikest ämblikku. Nad elavad mahajäetud kaevandustes, kus nad ehitavad ämblikuvõrke. Nad on võimelised mängijat mürgitama, mistõttu on nendega kohtumine ohtlik. Mängijad saavad neilt samu asju, mida tavalisteltki ämblikelt.
Lõpumees (Enderman) – Lillade silmadega pikk must elukas, kes ründab mängijat siis, kui viimane talle otsa vaatab. Nad on võimelised teleportima ning plokke ühest kohast teise viima. Mängijad saavad neilt Enderi pärle (Ender Pearl). Eriti rohkelt tekib neid Lõpus, kuid harva ka põhimaailmas. Nad ei põle päevavalgel ning vesi teeb neile haiget.
Siga-Zombi (Zombie-Pigman, "PigZombie") – Minecrafti koletis, kes elab Põrgus. Neil on kuldmõõgad ja mängijad saavad nende surnukehadelt roiskunud liha (Rotten Flesh) ja kullakamakaid (Golden Nugget).
Hiilija (Alates versioonist 1.7.9 "Hirmutaja") (Creeper) – Minecrafti klassikaline koletis, kes mängijat kohates plahvatab. Plahvatus hävitab läheduses olevaid plokke ning võib ka mängija tappa. Erinevalt Zombidest ja Luukeredest ei põle Hiilijad päevavalgel.
Zombi (Zombie) – Minecrafti koletis, kes meenutab rohelise nahaga mängijat. Zombid ründavad mängijat öösel või pimedas koopas, kuna päevavalgus põletab neid. Mängijad saavad nende surnukehadelt roiskunud liha (Rotten Flesh).
Luukere (Skeleton) – Minecrafti koletis, kes laseb sind nooltega. Nad põlevad päevavalgel, kuid otsivad varju, kui võimalik. Mängijad saavad nende surnukehadelt enamasti nooli (Arrow) ja konte (Bone).
Närbuja luukere (Wither Skeleton) – Pikk must luukere, kes elab Allmaailmakindlustes (Nether Fortress). Erinevalt tavalistest luukeredest on neil vibu asemel mõõk. Kui närvutusluukere peaks endale kuskilt vibu saama, siis tulistab ta ikka nooli, kuid need põlevad, pannes ka pihtasaanud mängija põlema. Vibuga närvutusluukeresid saab luua ainult koodi abil.
Kammitus (Ghast) – Suur valge koletis, kes elab Põrgus. Need suured lendavad koletised tulistavad mängijat tulepallidega, mis plahvatades võivad ka plokke hävitada. Neid saab tappa ainult vibuga lastes või tulepalle tagasi lüües, kuni ta sellega pihta saab.
Limaelukas (Slime) – Minecrafti koletis, kes lömastab oma hüpetega mängija. Ta on neljakandiline koletis, kes liigub edasi hüpates. Rünnates jagunevad nad neljaks väiksemaks elukaks kuni viimaks surevad. Mängijad saavad neilt limapalle (Slimeballs).
Laavalimus (Magma Cube, "LavaSlime") – Limaelukaga sarnanev koletis, kes elab Põrgus.
Leek (Blaze) – Põlev Minecrafti koletis, kes elab Põrgus. Ta tulistab väikeseid tulepalle. Mängijad saavad neilt leegi vardaid.
Ämblikudžoki (Spider Jockey) – Minecrafti "kaksikkoletis". See on ämblik, kes kannab enda seljas ka Luukere.
Majasoomukas (Silverfish) – Väikesed Minecrafti koletised, kes elavad Kindlustes. Nende rünnak on nõrk.
Nõid (Witch) Külaelanikule sarnanev musta mütsiga ja lilla jopega elukas, kes ilmub öösel enamasti soos. Nad viskavad mängijaid pahade võlujookidega.
Kanadžoki ( "Chicken Jockey ) – Kaksikkoletis, kuid nüüd ratsutab beebizombi kana seljas, Zombi suudab kana ise juhtida.
Tapja küülik (Killer Bunny)
Vanem kaitsja (Elder Guardian)
Valvur (Guardian)
Lõpumiit (Endermite)
Kilpvaritseja (Shulker) koletis, kes näeb välja nagu lilla plokk. Lisati versioonis 1.9.0. Kui ta sind ründab, tõuseb ta ülemine pool üles ja ta laseb laenguid, mis tõstavad su õhku.
Otselot (Ocelot) – Minecrafti tegelane, kes elab džunglis. Mängijad saavad nad kaladega enda kassideks. Nad hirmutavad Hiilijaid.
Hunt (Wolf) – Minecrafti tegelased, kes elavad metsades ja taigades. Nad muutuvad agressiiveks mängija rünnaku puhul. Kui mängija annab talle konte, saavad nad tema koerteks ning tapavad koletisi.
Hobune (Horse) – Minecrafti tegelane, kellega saab mängija ratsutada. Et mängija ta endale saaks, peab ta ronima talle selga senikaua, kuni ta enam ei peruta. Et hobune oleks juhitav, peab mängija ta selga panema sadula.
Eesel (Donkey) – Hobusest veidi väiksem loom, kellele saab mängija panna selga kirstu.
Muul (Mule) – Hobuse ja eesli paaritumisel sündiv loom.
Närbuja (Wither) – Kolme peaga Närbuja Luukere, keda peab mängija ise "ehitada".
Lõpudraakon(Ender Dragon) – Suur must lohe, kes elab Lõpus. Enne tema hävitamist tuleb hävitada lõpukristallid (Ender Crystals), mis tervendavad draakonit.
Ellujäämine(Survival) – Laad, mis keskendub ellujäämisele ja koletistega võitlemisele. Mängija sünnib tühja seljakotiga (Inventory) ning peab materjale koguma.
Loominguline(Creative) – Laad, mis keskendub ehitamisele. Laadis on piiramatud ressursid ning koletised ei kujuta endast mängijale ohtu.
Halastamatu (Hardcore) – Sarnane ellujäämise laadiga, aga kui mängija ära sureb, peab ta maailma kustutama. Raskusastmeks on alati raske (Hard) ning seda ei saa muuta.
Minecraft Pocket Edition on mobiiliversioon Minecraftist, mis avaldati 2014. aasta suvel Mojangi poolt. Sellest tuleb tasuta versioon ja tasuline versioon. Selle tulevane versioon on 0.7.2 alpha (4.Juuli 2014), mis on saadaval nii Android'ile kui ka iOS'ile.
E3 2013 ajal Microsoft näitas enda pressi konverentsil videot Minecraft: Xbox One Edition'st. Sisaldab suuremaid maailmu, paremat mitmikmängu toetust ja muid uuendusi mis Xbox One toob turule.
Kristiine keskus on kaubanduskompleks TallinnasKristiine linnaosas. 53 000-ruutmeetrise brutopinnaga keskuses tegutseb üle 170 kaupluse ja teenindusasutuse. Kristiine keskuse suuremad rentnikud on Prisma, Zara ja Jysk. Keskust külastab päevas ligikaudu 20 000 inimest.
2002. aastal avatud keskuse laiendusega kasvas hoone pind 17 000 ruutmeetri võrra (esialgu plaaniti ka näiteks kobarkino kaasamist). Laiendamise avapäeval käis keskuses umbes 43 000 inimest.
30. septembril 2010 avati 20 000-ruutmeetrine laiendus.
53 000-ruutmeetrine ja 170 üürnikuga Kristiine keskus on rentnike arvu poolest suurim kaubanduskeskus Eestis. Keskuses on 18 söögikohta, 15 kingapoodi ja 80 moekauplust.[1]
Suvel 2010 kapitaalremondi läbinud Tulika tänava lõik Endla tänava ja Nõmme tee vahel rekonstrueeriti Kristiine Keskuse tellimusel. Ettevõtte raha eest ehitati välja ka tänavalõigul olevad ringristmikud ning äsja kasutusse võetud bussipeatus.
Tänava rekonstrueerimine läks Kristiine Keskusele maksma umbes 14 miljonit krooni. Kommunaalameti andmetel on see suurim investeering, mille üks eraettevõte Tallinna tänavate remontimisel on teinud.[2]
Hoones on Nordea Kontserdimaja (kuni maini 2014 Nokia Kontserdimaja), seitsme saaliga Apollo Kino (kuni oktoobrini 2015 Solaris Kino) ja väärtfilmikeskus Artis.
Solarise arhitekt on Raivo Puusepp. Keskuse aadress on Estonia puiestee 9.
Viru Keskus avas uksed külastajatele 15. aprillil 2004 ning uuendas keskuse sise- ja välisilmet ning suures mahus ka kaupluste kooslust 2014. aasta sügisel. Viru Keskuses avasid 2014. aastal Eestis ning Põhjamaades esimesena uksed moebrändid Massimo Dutti, River Island, Dune London ning Brooks Brothers. Viru Keskuses on 109 kauplust ning teeninduskohta sealhulgas 15 kohvikut ja söögikohta, Baltimaade suurim ilu- ja juveelipiirkond, Eestis suurim Apotheka apteek ja Rahva Raamatu raamatupood.
Keskuse kolmandal ja neljandal korrusel asub parkla 456 sõidukile ning viiendal ja kuuendal korrusel spordiklubi MyFitness. Viru Keskuse sissepääsude juures on nii nuti- kui ka tavaparklad jalgrataste tarbeks. Viru Keskusesse on võimalik siseneda põhjast Narva maanteelt, idast Ants Laikmaa tänavalt, lõunast Estonia puiesteelt ja läänest Tammsaare pargist. Keskuse all asub Tallinna Transpordiametile kuuluv Viru Keskuse bussiterminal, mis läbis põhjaliku remondi 2015. aasta augustis.
32 000 m² üldpinnaga Viru Keskus valmis 2004. aastal, maksumus oli 700 miljonit krooni [3][4] Kaubanduskeskuse maa-alusse ossa rajati linnaliinibusside lõpp-peatus ja Kaubamaja ristmiku alla käigutunnel, mis on ühenduses bussiterminaliga. Tallinna Kaubamaja ja Viru Keskuse ühenduseks paigaldati hoonete vahele klaasist käigutunnel[2].
Viru Keskuse Kaubamaja ristmiku poolses küljes asub Mare Mikoffi skulptuur "Hämarik".
Viru Keskus või sellega seotud ettevõtted on pälvinud mitmeid tunnustusi[5]:
2004
Aasta Kaubandustegu. Eesti Konverentsikeskuse ja Eesti Kaupmeeste Liidu korraldatud konkurss, kus hinnatakse enim kaubanduselu mõjutanud tegu või sündmust[6].
Parim Arendusprojekt 2004. Tallinna ettevõtlusauhind[7].
Hõbemuna, FIBIT. Esitaja: TBWA/guvatrak[8]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/Foto kategoorias[9].
2005
Hõbemuna, "Poodne kunst". Esitaja: Vatson&Vatson/Y&R[10]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Reklaam / Välireklaam kategoorias.
Baltic Brand 2005 III koht (3rd place in nomination NATIONAL BRAND in Estonia).
2006
Aasta Teenindustegu 2006. Heateenindus.ee korraldatav konkurss, kus erinevad firmad tutvustada oma saavutusi teeninduse arendamisel.[11]
2007
Pronksmuna, "Lumi hell". Esitaja: Vatson&Vatson/Y&R[12]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Välireklaam / Teenused kategoorias.
2008
Kandiline Muna (kuld), "Püha Päev" (Jõulud ostukeskuses). Esitaja: Vatson&Vatson/Y&R[13]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Illustratsioonid kategoorias.
Kuldmuna, "Püha Päev" (Ostukeskus). Esitaja: Vatson&Vatson/Y&R[14]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Välireklaam / Teenused kategoorias.
Kandiline Muna (hõbe), "Malevich" (Ostukeskus). Esitaja: Vatson&Vatson/Y&R[15]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Graafiline disain kategoorias.
Reklaam "Püha päev" (Vatson&Vatson/Y&R) sai IX Kiievi Rahvusvahelisel Reklaamifestivalil printreklaami kategoorias pronksi[16]
2009
I koht, Vatson Wundermani kujundatud illustratsioon "Snööbid" (4000 nööbist käsitsi valmistatud Viru Keskuse imagoreklaam). ADC*E Eesti Disainiauhind kategoorias Illustratsiooni ja fotograafia[17].
Pronksmuna, "Shop Art". Esitaja: Fanfare OÜ[18]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN / Illustratsioon kategoorias.
2010
Kuldmuna, "Poodne Kunst" (4000 nööbist käsitsi valmistatud Viru Keskuse imagoreklaam). Esitaja: Vatson Wunderman[19]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN / Illustratsioon kategoorias.
Pronksmuna, "Snööbid" (4000 nööbist käsitsi valmistatud Viru Keskuse imagoreklaam). Esitaja: Vatson Wunderman[20]. Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind REKLAAM / Välireklaam / Teenused kategoorias.
Kuldmuna, "Respekt". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind REKLAAM / Trükireklaam / Teenused kategoorias.
2011
Pronksmuna, "Tarkus on Poes/Peas". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/ Illustratsioon kategoorias.
Hõbemuna, "FIBIT". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/Reklaamfoto kategoorias.
Stiilimuna, "Mood elab siin".Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind REKLAAM/telereklaam kategoorias.
2012
Hõbemuna, "FIBIT". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/Reklaamfoto kategoorias.
2013
Pronksmuna, "FIBIT". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/Reklaamfoto kategoorias.
2014
Hõbemuna, "Moetorm". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind DISAIN/Reklaamfoto kategoorias.
Hõbemuna, "Moetorm". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind REKLAAM/Välireklaam kategoorias.
2015
Kuldmuna, "Viru Keskuse reklaamiseeria". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind REKLAAM/VÄLIREKLAAM/POSTER kategoorias.
Kuldmuna, "Viru Keskuse 10. juubeligala". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Üritusturundus/Kliendiüritus kategoorias.
Kuldmuna, "Viru Keskuse reklaamiseeria". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Reklaam/Trükireklaam kategoorias.
Pronksmuna, "Viru Keskuse renoveerimiskampaania". Eesti Reklaamiagentuuride Liidu auhind Reklaam/Kampaania kategoorias.
Forum Cinemas AS omab mitme tuntud filmikompanii, näiteks Paramounti, Universali jt produktsiooni levitusõigust Eestis. Lisaks kinofilmidele oli Forum Cinemas esimene, kes tõi Eesti kinomaailma 2008. aastal New YorgiMetropolitan Opera ooperite otseülekanded, sellele lisandus 2009. aastal London National Theatre, viimase tulekuga alustas kõnealune firma etenduste ülekandeid Forum Cinemase kinodes üle Eesti. 2010. aastal hakkasid Forum Cinemase kinod üle kandma ka Moskva Suure Teatri balletietendusi. Endine Forum Cinemase kino Kosmos Tallinnas ning Ekraan Tartus läbisid täieliku värskenduse, mille käigus said mõlemad juurde ühe kinosaali ja uue kinotehnika. Eesti suurim kino on 2001. aasta märtsis avatud 11 kinosaaliga Coca-Cola Plaza Tallinnas. 2017. aasta märtsis avati Viljandis 260 kohaga kino.
Forum Cinemas oli esimene kinohaldaja, tõi 2008. aastal Eestisse Coca-Cola Plaza kinno 3D-tehnoloogia. 2010. aastal jõudis 3D-tehnoloogia ka Tartus kinno Ekraan.
2013. aasta juulis avaldas Forum Cinemas AS soovi omandada AS Solaris Kino, kuid konkurentsiameti vastuseisul jäi tehing tegemata.
Viru värava esimene eesvärav ehitati 1370. aastatel juba 1345. aastal rajatud Viru värava juurde. 1446. aastal vana eesvärav lammutati ning ehitati uus väravahoone, uus eesväravahoone oli kahekorruseline ning selle nurkades paiknesid saledad ümarad valvetornid. 16. sajandiks oli Tallinna linnamüüris 8 väravat, mis koosnesid tavaliselt mitmest tornist ja neid ühendavatest müüridest. Värava peatorn oli alati neljakandiline, eelväravad varustati sageli ühe või kahe väikese ümartorniga[2]. Eesväravat kaitsesid mere poolt Viru värava muldkindlustus.
Viru värava eesvärava vasakpoolne värvatorn, 2011. aasta kevad
Kunagise kindlustusseltsi EEKS-Maja hoone Vabaduse väljak 10 (1936; arhitekt Elmar Lohk[1]). Hoones asusid kohvik Kultas ja korterid; Tallinna Oktoobri rajooni moodustamisel tõsteti elanikud välja ja hoonesse paigutati Oktoobri Rajooni täitevkomitee.
Vabaduse väljaku piirkond 19. sajandi esimesel poolel
Väljaku kohta on umbes 1767. aasta paiku kasutatud ka venekeelset nime Новая площадь (eesti keeles Uus väljak).
19. sajand
Heinaturu piirkond 1889. aasta Tallinna kaardil
1857. aastal, pärast Tallinna kindluse välja arvamist Venemaa keisririigi kindluste nimekirjast, anti Tallinna kindlustusrajatised linnale üle ning linn kavandas linna ümbritseva maapoolse Tallinna muldkindlustusvööndi asemele avalikud haljasalad. Algas järkjärguline Ingeri bastioni (praeguse Harjumäe) esise vallikraavi täitmine ning bastionite haljastamine. Kuni 19. sajandi keskpaigani oli Ingeri bastion veel kõndimiseks ohtlik ala, puudusid igasugused piirdeaiad. Harju värava poolt ei olnud Toompeale ülespääsu võimalust. Olukord muutus, kui 1861. aastal valmis Komandandi tee, ja kui bürgermeisterCarl August Mayeri (1789–1871) ettevõtmisel ja rahastamisel ehitati 1864. aastal Mayeri trepp[3].
Heinaturg, 1900
Vaade Puu- ja heinaturule. Paremal Kaarli kirik. (1920)
Harju värava esine ala oli tuntud Heinaturu (saksa keeles Heumarkt, vene keeles Сенной рынокъ), ka Puu- ja heinaturu (Holz- und Heumarkt) nime all. Peale heina müüdi seal ka igasugust muud kaupa. Turul oli voorimeeste seisukoht ja küna hobuste jootmiseks. Põiki üle platsi, Harju väravast kuni hilisema Pärnu maanteeni, läks tee. Läänest platsi suunas kulgev Kaarli puiestee rajati samuti juba 1860. aastatel.
Aastatel 1862–1867 ehitati Heinaturule esimene suur hoone, Tallinna Jaani kirik, mille kavandas arhitekt Christoph August Gabler. Väljakul oli ka kaev ja kiriku juures plekist välikäimla, mis 1903. aastal tellismajakesega asendati.
Madal hoonestus ümbritses peagi Heinaturgu lõunast ja idast, väljaku kujunemise seisukohalt oli olulisim Väike-Roosikrantsi tänava nurgal seisnud madal kivimaja, kus aastast 1880 tegutses kool ja 1913. aastast Peetri hotell. Transpordiliikluse võimaldamiseks lammutati 1875. aastal vanalinna lõunaküljel asunud Harju värava eesvärav.
20. sajand
1910. aastal, seoses Tallinna alistumise 200. aastapäevaga Vene vägedele Põhjasõjas, nimetati senine Heinaturg ümber Peetri platsiks (saksa keeles Peterplatz või Peters-Platz, vene keeles Петровская площадь) ja seal avati Peeter Iausammas. Koos ausamba püstitamisega sillutati plats lõpuks munakividega. Venemaa keisri ausammas kõrvaldati platsilt Eesti Vabariigi valitsuse otsusega 1922. aastal. 1923. aastal nimetati Peetri plats Vabaduse platsiks ja viimane omakorda 1933. aastal Vabaduse väljakuks.
24. veebruar1919. Vabariigi esimese aastapäeva tähistamine Peetri platsil Tallinnas.
Seoses Vabaduse väljaku kujundamisega riigi esindusväljakuks korraldati 1928. aastal väljaku ümbruskonna planeeringu võistlus. Väljakut ümbritsevatele tänavatele (valdavalt puitehitistega Väike- ja Suur-Roosikrantsi tänav, Sakala tänav ja Pärnu maantee) otsustati rakendada kindel linnaehituslik kava. Keelati puithoonete ehitamine ja olemasolevaid asuti väärikamate vastu välja vahetama. Ent arhitekt Erich Jacoby esitatud võiduprojekti teostama ei hakatud ning jätkus väljaku juhuslik hoonestamine.
14. juunil1940 alustas Nõukogude Liit Baltimaade, sealhulgas Eesti, õhu- ja mereblokaadi. 16. juunil nõudis Nõukogude Liit täiendavate väekontingentide maalelubamist ja nõukogudemeelse valitsuse ametisse seadmist. 17. juuni varahommikul sisenesid Nõukogude väed Eestisse. Algas Nõukogude okupatsioon.
21. juunil korraldatud riigipööre Tallinnas algas kell 10 hommikul rahva koondamisega Vabaduse väljakule. Rongkäigulised kandsid punalippe ja loosungeid kirjadega: "Nõuame valitsuse moodustamist, kes ausalt täidab N. Liiduga sõlmitud pakti!", "Maha praegune sõjaprovokaatorite valitsus!", "Nõuame töötavale rahvale tööd, leiba ja vabadust!". Vabaduse väljakul oli veidi üle kahe tuhande inimese. Miitingul osalejate põhimassi moodustasid eelmise päeva varahommikul erirongiga Tallinna toodud, tsiviilriietesse riietatud punaväelased. Oli ka uudishimulikke möödaminejaid. Vabaduse väljak oli Nõukogude soomusautodest ümber piiratud. Väljakule viivatel tänavatel seisid Nõukogude tankid, linna kohal tiirutasid Nõukogude sõjalennukid. Jaani kiriku juures, kino "Gloria" vastas, seisis veoauto, mille kastis olid kihutuskõnelejad. Ümber auto patrullisid Punaarmee relvastatud sõdurid. Kaarli puiestee otsas olnud haljasalal oli koha sisse võtnud umbes rood punaväelasi.
1941. aastal nimetati Vabaduse väljak Võiduväljakuks.
1941. aasta sügisel, Saksa okupatsioonivägede saabumise järel, taastati Vabaduse väljaku nimetus.
1957. aastal lisandus väljaku lääneküljel paikneva madala paemüüri kohale Juhan Raudsepa kavandatud graniidist mälestuskivi 21. juunil ning 6. ja 11. juulil1940 toimunud massimiitingutest osavõtjatele. Kivil oli demonstratsiooni siluett ja vastavasisuline tekst.
1966. aastal sai väljaku nimeks Võidu väljak, seda nime kandis linna esindusväljak 1989. aasta maini.
1997. aasta detsembris tegi toonane linnapea Ivi Eenmaa ettepaneku Vabaduse väljak ümber kujundada: kaotada platsilt autoparkla ning muuta väljak puhke- ja jalakäijate alaks. 1998. aastal otsustati uue detailplaneeringu koostamiseks kuulutada välja riigihankekonkurss. Selle võitsid arhitektid Andres Alver ja Tiit Trummal. 1998. aasta suvel paigaldati parkivatest autodest ajutiselt vabastatud väljakule konteinerhaljastus ja pingid, asfaldile joonistati lilled.
Väljakaevamised Vabaduse väljakul 2008. aasta juunis
2003. aastal rajati Kaarli puiestee Vabaduse väljaku poolsesse otsa Leonhard Lapini kavandatud Vabaduse kell. Mustal marmoralusel kõrguvad kaks 12-meetrist sammast – sinine metallist ja valge paekivist. Koos sümboliseerivad nad igavikulisust (must), kaasaega (sinine) ja vabadusideaale (valge). Kunstnike ja arhitektide liidud protesteerisid, kuna väljaku planeeringut polnud ikka veel kehtestatud.
Seoses Vabaduse väljaku ümberkujundamisega jalakäijate alaks viidi seal 2008. aastal läbi arheoloogilised väljakaevamised. Kaevati välja endine Harju värav ja selle eesvärav ning kaitserajatised nende ees. Kõik konserveeriti ning säilitati väljaku all olevas parklas, eesvärava kaitsetorni jäänused jäeti Harju tänava otsas läbi klaasvitriini huvilistele vaadata.
2009. aastal avati Vabaduse väljakul Harjumäe nõlval Vabadussõja võidusammas. Mälestusmärk on pühendatud kõigile Eesti vabaduse ja iseseisvuse eest võidelnud inimestele. See koosneb graniidist postamendist, millel kõrgub klaasist sammas ja selle otsas Vabadusrist. Vabadusristi keskel on mõõgaga käsi ja "E" täht, postamendil on kiri "Eesti Vabadussõda 1918–1920".
Kumu is an abbreviation of the Estonian "Kunstimuuseum" ('art museum').
Kumu presents both permanent collections and temporary exhibitions. The main collection covers Estonian art from the 18th century onwards, including works from the occupations period (1940–1991) and showing both Socialist Realism and what was then Nonconformist art. Temporary exhibitions include both foreign and Estonian modern and contemporary art.
The designer of the building is Pekka Vapaavuori, a Finnish architect who won the competition in 1994. Construction took place between 2003–2006. The museum is successfully positioned in the limestone slope of Lasnamäe Hill, and therefore, despite its size, is in harmony with the intimacy of the centuries-old Kadriorg Park.
Ground floor: Entrance from the Kadriorg park side, auditorium and cafe.
1st floor: Entrance from the Lasnamägi car park side, terrace, information, cloakroom, toilets, large auditorium, library, bookstore and restaurant. Temporary exhibitions wing.
2nd floor: Classics of Estonian art from the 18th century until the end of the Second World War.
3rd floor: Estonian art from 1945 to 1991.
4th floor: Temporary contemporary art exhibitions, art after 1991.
The Art Museum of Estonia was founded on November 17, 1919, but it was not until 1921 that it got its first permanent building — the Kadriorg Palace, built in the 18th century. In 1929 the palace was expropriated from the Art Museum in order to rebuild it as the residence of the President of Estonia.
The Art Museum of Estonia was housed in several different temporary spaces, until it moved back to the palace in 1946. In September, 1991 the Kadriorg Palace was closed for renovation, since it had fallen into almost complete disrepair during the Soviet occupation of Estonia. At the end of 1991, then the Supreme Council of the Republic of Estonia decided to guarantee the construction of a new building for the Art Museum of Estonia in the Kadriorg park. Until the new building was finished, the Estonian Knighthood House at Toompea Hill in the old town of Tallinn served as the temporary main building of the Art Museum of Estonia. The exhibition there was opened on April 1, 1993. The Art Museum of Estonia permanently closed down the exhibitions in that building in October 2005. In the summer of 2000 the restored Kadriorg Palace was opened, but not as the main building of the Art Museum of Estonia, but as a branch. The Kadriorg Art Museum now exhibits the foreign art collection of the Art Museum of Estonia.
For the first time in its nearly 100-year-old history, the Art Museum of Estonia now has a building that both meets the museum's requirements and is worthy of the Estonian art in its collections. Kumu includes exhibition halls, an auditorium that offers diverse possibilities, and an education centre for children and art lovers (see above). KUMU has a thorough collection of Estonian art, including paintings by Carl Timoleon von Neff, Oscar Hoffmann, Ants Laikmaa, Julia Hagen-Schwarz, Oskar Kallis, Konrad Mägi, Jaan Koort, Henn Roode and Johannes Greenberg.
2004. aastal avatud keskuses tegutseb umbes 160 kauplust, teenindusasutustja söögikohta. 2008. aasta seisuga oli Ülemiste keskuse pindala 50 000 m². Pärast Ülemiste Keskuse teise järgu valmimist 2014. aasta oktoobris on seal 92 000 ruutmeetrit üldpinda, ligikaudu 60 000 ruutmeetrit renditavat pinda, 210 kauplust ja restorani ning 1700 parkimiskohta väliparklas ja parkimismajas.
Keskust haldab Ülemiste Center OÜ, mis teenis 2015. aastal rendituluna 12 miljonit eurot ja mille puhaskasum samal aastal oli 11,5 miljonit eurot. Ettevõtte omanik on Ülemiste Holding Nederland B.V, mis kuulub omakorda Norras registreeritud Linstow AS-ile.[2]
19. sajandi lõpus rajatud Dvigateli tehasekompleks, mis oli erinevatel aegadel teenindanud suurte impeeriumide – Vene keisririigi ja Nõukogude Liidu majandust, kaotas seoses Eestitaasiseseisvumisega 1991. aastal oma turupotentsiaali. Pärast erastamist ja ebaõnnestunud katseid kunagiste tootmisvõimsuste taastamiseks otsustasid omanikud kurssi muuta. AS Mainor alustas 2005. aastal soodsa asukohaga 36-hektarilise vana tööstusala ümber kujundamist kaasaegseks tehnoloogialinnakuks, mille eeskujuks võeti Kista City, Stockholmi kõrval asuv Põhjamaade Silicon Valley'ks kutsutud tehnoloogialinnak. [1] 2010. aastal kaasati linnaku arendamisse ka Soome ettevõte Technopolis.
Ülemiste City missiooniks on rahvusvahelise haardega atraktiivse teadmistepõhise töö-, arengu- ja elukeskkonna arendamine, mis suurendaks inimeste ja ettevõtete konkurentsivõimet maailmas, tooks talendid koju end realiseerima ning inspireeriks uute ärimudelite teket.[2]
2014. aasta seisuga tegutseb Ülemiste City 82 000 m2 äripindadel 300 ettevõtet 6000 töötajaga. Linnakus on saadaval lai valik erinevaid ettevõtetele ja töötajatele mõeldud olme- ja äriteenuseid.[2] Ülemiste Citys tegutsevad muuhulgas Eesti Ettevõtluskõrgkool Mainor, Euroopa kool, Emili kool ja Kalli-Kalli lasteaed. Linnakus paikneb ka E-Estonia demokeskus ning Eesti suurim restoran Dvigatel.
Ülemiste City vahetus läheduses asuvad Lennart Meri Tallinna lennujaam, Eesti suurim kaubanduskeskus – Ülemiste Keskus, Eesti suurim transpordisõlm, Ülemiste raudteejaam ja Ülemiste hotell.
Ülemiste City linnakul on kaks arendajat. Kolmandikku Ülemiste Cityst arendab Technopolis Ülemiste AS, millest 51% kuulub Soome börsifirmale Technopolis Plc. Kaht kolmandikku linnakust arendab Mainor Ülemiste AS, mille enamusosanikuks on AS Mainor.[3]
Ülemiste City visioon on kasvada 2025. aastaks ööpäevaringselt toimivaks multifunktsionaalseks linnakuks, mis ühendab 15 000 ettevõtte ja organisatsiooni töötajat ning 5 000 elanikku.[2]
Lähitulevikus on Ülemiste piirkonda planeeritud mitmeid olulisi infrastruktuuriobjekte (Rail Balticu reisirongiterminal, trammitee pikendus läbi Ülemiste City lennujaama suunas) ning kinnisvaraarendusi.[4]
Lennart Meri Tallinna lennujaam (ICAO:EETN; IATA:TLL), varemalt Ülemiste lennujaam, on Eesti suurim lennujaam ning Nordica kodulennujaam. Lennujaamast, mis asub Tallinnakesklinnast nelja kilomeetri kagusel, Ülemiste järve idakaldal, toimuvad nii kodumaised kui ka rahvusvahelised lennud.
Lennujaamas on üks 3480 m pikkune ja 45 m laiune asfaltbetoonkattega lennurada, mis võimaldab maanduda ja startida laiakerelistel lennukitel, nagu Boeing 747, ent mitte Airbusi suurimal lennukil A380. Lennuväljal on viis ruleerimisrada ja 14 terminaliväravat.
Esimene Tallinna lennuväli paiknes Lasnamäel ja teenindas Aeronaudi lende. Aeronaudi pankrotistumise järgselt 1928. aastal alustas lende Saksa-Vene õhuühendusselts Deruluft, mis aga kasutas Tallinna asemel Nehatu lennuvälja (12 kilomeetrit Tallinna kesklinnast). Ülemiste järve äärde ehitati esimene lennusadam aastail 1928–1929 teenindamaks Soome lennukeid. Teise maailmasõja ajal lakkas lennusadam töötamast. 26. märtsil1929 võttis riik vastu sundvõõrandamise seaduse, et luua avalik lennujaam. Selle loomiseks võõrandati kümme hektarit maad Dvigatelilt ning 22 Vagneri järeltulijatelt, tasuks maksti neile üle kümne miljoni sendi. Eraldatud maa tasandamine ja kordaseadmine läks lisaks maksma viis miljonit senti.[5] Tallinna lennujaama hoonet hakati ehitama aastal 1932. 20. septembril1936 avati osaliselt valminud lennurajad. Kokku läks lennujaama ehitamine maksma 25 miljonit senti.[5][6]Algselt olid lennurajad umbes 40 meetrit laiad ja 300 m pikad ning moodustasid kolmnurga, mis võimaldas lennukitel õhku tõusta ja maanduda kuues suunas.[7]. Enne Teist maailmasõda lendasid Tallinna lennujaamast lennufirmad Aerotransport (nüüd osa SAS Groupist), Lufthansa, LOT ja Aero (praegune Finnair).[5]
22. juulil1940 kell 12:00 anti Ülemiste lennuväli üle Nõukogude lennuväele, kõik sealsed Eesti lennukid suunati esmalt Lasnamäele, seejärel Jägalale. Algas aeg, mil lääs oli suletud.
Vaatamata sihtkohtade piirangutele oli lennujaamas palju reisijaid. 1980ndate lõpul oli Tallinna lennujaamal lennuliiklus 30 liidusisese sihtkoha vahel ning teenindati aastas umbes 800 000 reisijat.
Esimesena viis Läände pärast aastakümneid 25. novembril 1989 Stockholmi väljunud SASi reisilennuk.
A USAFC-5A Galaxy Tallinna lennujaamas ürituse Exercise Baltic Challenge '97 raames
Esimest kaubaterminali (Cargo 1) ehitati septembrist 1997 märtsini 1998.[8] Reisijate terminal uuendati täielikult 1999. aastal, sellega kasvas lennujaaama reisijate läbilaskevõime 1,4 miljonireisijani aastas. 2008. aastal laiendati lennujaama veelkord, tõstes reisijate läbilaskevõime 2,3 miljoni reisijani aastas.[5] Suurenenud nõudlus kaubapindade järele tekitas vajaduse laiendada kaubaterminali, mistõttu ehitati kaubaterminal Cargo 2. 2012. aastal avati lennukihoolduse angaar ja täitus kahe miljoni aastase reisija piir. 11. jaanuaril2013 võttis Rahvusvaheline Lennuväljade Nõukogu (ACI) Tallinna lennujaama lennujaamade süsinikualase akrediteerimise programmi liikmeks.[9] Lisaks võeti kasutusele automaatne piiriületussüsteem ja ärilennukiteangaaridekompleks.
Jaanuarist 2006 septembrini 2008 läbis lennujaam suure laiendusetapi. Terminali laiendati kolmes suunas. Ehitustööde tulemuseks oli T-kujuline laiendatud lennujaamahoone, 9 reisijasilda[10], 18 uut väravat, Schengeni ja mitte-Schengeni alade eraldamine, kümme registreerimisletti ning uued söögikohad ja kohvikud. Ehitatud terminaliala võimaldab rahvusvahelistele reisijatele kahetasandilist liiklust. Väljaspool hooneid renoveeriti ja laiendati perrooni ning ehitati uus ruleerimistee. Uus terminal, mis avati 19. septembril2008, suurendas lennujaamas reisijate läbilaskevõimet kaks korda.
Aastal 2011 tehti koostööleping Tallinna lennujaama, Tallinna sadama ning Happy Cruisesi vahel, Kruiisireisijad toimetati lennukitega Tallinnasse, kust nad saadeti kruiisilaevade peale, et alustada oma puhkust. Puhkusereisi lõpetanud said lennukitega tagasi Hispaaniasse lennata. Esimesel, 2011. aastal reisis üle 7000 hispaaniaturistitšarterlendudega Tallinna lennujaama ja tagasi.[13] Kuna lennujaam asub sadamast ainult viie kilomeetri kaugusel, kulus turistidel selle vahemaa läbimiseks alla tunni.[14]
Tallinna lennujaama juhatuse liikme Erik Sakkovi järgi plaanitakse lennuraja pikendamist 600–700 meetri võrra, et teenindada kaugmaalende,[18] uue ruleerimisraja, ladude, odavlennufirmade terminali ehitamist ja olemasoleva terminali laiendamist.[19]21. veebruaril2013 algatati lennuliiklusala arendusprojekti keskkonnamõjude hindamisprojekt, milles uuritakse muutusi, mida põhjustaksid olemasoleva lennuraja rekonstrueerimine ja pikendamine 720 meetri võrra ning sademevee- ja kuivendussüsteemide ehitamine ja laiendamine idas ja lõunas; põhjapoolse ruleerimisraja pikendamine ja lõunapoolse paralleelse ehitamine; lennurajaga ristuvate ruleerimisteede pikendamine; CAT II navigatsioonisüsteemide paigaldamine; lõunapoolsete lennukite perroonide ehitus koos vajalike kommunikatsioonidega; perimeetriaia rajamine ja tehniliste valvesüsteemide paigaldamine; osaline patrull- ja hooldetee ehitus, lumekogumise platside, jäätõrje tegemise ala, rajahooldustehnikale manööverdusala vabastuse platsi ja mootorite testimise ala rajamine. Need muudatused võimaldavad lennukitel Tallinna kohalt kõrgemalt üle lennata ja vähendavad sellega mürataset. Avalik arutelu lennuraja pikendamise keskkonnamuutuste projektiga seoses toimus 16. detsembril2013, lennuraja laiendustööd pidid algama 2015. aasta alguses.[20]12. juunil2013 kinnitas Tallinna linnavalitsus detailplaneeringu, millega lubati Tallinna lennuväljal ehitada 0,91 hektari suurusele maa-alale lennukiremondihoone.[21] Lennujaama viie aasta pikkuse investeerimisplaani kogumaksumus on üle 100 miljoni euro.[22] See hõlmab peale lennukiremondihoone ehitamise ka 2,5 miljoni euro eest lennujaamahoones ümberehitusi ja laiendusi ning turvalisuse, mahutuse ja VIP-alade suurendamist.[23]
Aastast 1998 on lennujaama läbinud reisijate arv kasvanud igal aastal 14,2%. 16. novembril 2012 ületati Tallinna lennujaamas esimest korda tegutsemisajal aastas kahe miljoni reisija piir.[34]
20. veebruaril 1993 kaaperdati Aerofloti Tu-134 Venemaa-sisesel lennul 2134 TjumenistPeterburgi. Kaaperdaja nõudis, et ta viidaks USA-sse, ent kuna polnud piisavalt kütust, soovis ta lennata Helsingisse, kuid nõustus lõpuks Tallinnaga. Pärast Tallinna lennujaamas maandumist ning viis ja pool tundi kestnud läbirääkimisi vabastati 30 reisijat. Seejärel lendas lennuk Stockholmi Arlanda lennujaama, kus kaaperdaja koos oma abikaasa ja lapsega alistus Rootsi võimudele.[36]
24. novembril 1994 kaaperdasid kolm reisijat Aerofloti Tu-134 Venemaa-sisesel lennul Sõktõvkari lennujaamastPeterburgi ning nõudsid lennuki lendamist Taani. Nad andsid alla Tallinna Lennujaamas mitmete tundide pikkuste läbirääkimiste järel.[37]
10. veebruaril 2003 kukkus alla Enimexi Helsingisse startiv Antonov An-28 tüüpi ES-NOY. Kolmest kaubalennukil pardalolnust hukkus kaks, kapten ja piloot; lennuki mehaanik pääses vigastustega.[38][39]
27. märtsil 2006 süttis Tallinna Lennujaamas seisev Airesti lennuk Let L-410UVP-E20C ES-LLG. Lennuk sai oluliselt kannatada, kuid hiljem parandati. Õnnetuses ei saanud keegi viga.[40]
18. märtsil 2010 sooritas Helsingist tulev ExiniAntonov An-26 SP-FDO hädamaandumise Ülemiste järve jääle. Lennukil oli probleeme maandumisrataste ning ühe mootoriga.[41] Lennu tellis DHL. Kaks meeskonnaliiget kuuest said vigastusi.[42]
25. augustil 2010 tegi Exini Antonov An-26 tüüpi lennuk SP-FDP hädamaandumise. Tallinnast õhku tõusmisel purunes lennukil telik, mistõttu lennuk maandus otsekohe. Lend pidi suunduma Helsingisse. Õnnetuses ei saanud keegi viga.[43]
8. veebruaril 2013 libises maandumisejärgsel värava poole liikumises rajalt välja Istanbuli Sabiha Gökçeni lennujaamaststartinud ULS Airlines Cargolennuk Airbus A300B4 TC-KZV. Kõik õhkutõusud ja maandumised tühistati kaheks ja pooleks tunniks, startida ja maanduda said ainult lennukid, mis ei vajanud täispikkuses lennurada. Lennukid suunati Helsingisse ja Riiga.[44][45] Juhtunus inimesed viga ei saanud.[46]
14. augustil 2014 sooritas hädamaandumise Estonian Airi lend 473 lennuk Bombardier CRJ900NG ES-ACC, sest õhkutõusul kell 18:10 purunes rehv. Lennuk 86 inimesega pardal maandus kell 20:30, kui oli kasutanud ära enamiku kütusest.[47] Lennu sihtkoht oli Amsterdami Schipholi lennujaam. Juhtunus keegi vigastada ei saanud.[48]